CS:GO、使命召唤、Apex、彩六、战地、无畏契约……FPS游戏千千万,玩法更是层出不穷,但对于FPS玩家来说,几乎都会患上一些难以治愈的操作“通病”,且能跨游戏的传染。
其中传染范围最广的高发病症便是“换弹癌”,不论是刚接触游戏的萌新,还是浸淫游戏多年的大佬,都会莫名染上此病。根据症状的轻重,患者对于弹匣不满有不同的接受程度,最严重的满弹强迫症哪怕少了一颗子弹都会受到深深的折磨,只有换弹之后才能吐出一口浊气,神清气爽。
有意思的是,换弹癌的病因是害怕子弹不够应对敌人,死于无弹,但游戏中因为换弹而死的情况却很普遍,以至于“按R换弹”变成了“按R召唤敌人”的因果律动作。明明蹲了半天没人来,刚换弹,敌方立马受到召唤闪现出来给你几枪带走。
不少人认为换弹癌是因为换弹没有惩罚机制,实际上不少FPS游戏是有的,比如《叛乱》换弹夹会舍弃没打出的剩余子弹,剩余弹量越多换弹就越亏,但这又催生了新的并发症——弹夹没打完也难受。具体症状表现为战斗结束后子弹还剩2颗,直接换弹匣?不可能的,没敌人也要射空气用掉再换。
像《Valorant》、《CS:GO》等换弹会发出明显的声音被敌人察觉,确有疗效。更硬核的《逃离塔科夫》每一发子弹都要靠自己压,可以说专治此病。
然而治好了换弹癌,玩家的电子多动症就会在其他地方发病。作为FPS玩家另一疑难杂症,切枪病就具备发病率高、分布广和易复发等特点,严重威胁玩家的游戏生命,毕竟俗话说得好,切枪不是病,一犯就要命。
虽说切枪确实能取消某些枪械的后摇,但和突然遇敌无法快速反应的劣势相比,收效甚微。更何况大部分人切枪纯粹是为了耍帅,亦或是喜欢听切枪清脆的声音,等到晚期纯粹是病入膏肓的无条件反射了。
只是手上不消停还不够,角色的脚也是不歇的。你根本无法想象游戏里的地面到底有几度,反正太阳有多热,地板就有多烫,从准备阶段开始,乖乖站好就是一件极其奢侈的事,好像只有频繁蹲跳才能证明自己是活人不是人机。
进入游戏后,病情逐渐加重,根本无法正常走路,猴子成精边蹦边跳才是最常见的行进方式,不过这种杂技赶路还是有实用性的,最起码能让敌人难以瞄准,由于一定程度上是良性病,所以此病人传人的现象尤为明显。
等到真正战斗打响,TAB综合征就被触发了,杀个人不按TAB看一眼战绩,仿佛缺了点什么,失去了击杀的灵魂。而这并不是FPS游戏专属症状,MOBA玩家经常也是这个病的“重症患者”。
以上病症虽然严重,但通常只影响自己,东砍一刀,西开一枪的手痒难耐之癖才是真正的队友杀手。《求生之路2》中手贱激怒调戏Witch是再经典不过的团灭理由,基本属于试试就逝世,而在《CS:GO》中如果你的队友是杀鸡狂魔,射击游戏极可能就变成射鸡游戏。