选择“创建”|“几何体”|“复合对象”,在“对象类型”卷积栏中选择“ProBoolean”工具,进入布尔模式。 步骤一:在场景中制作一个圆柱体穿过球体。 步骤二:选择创建的球体,找到“ProBoolean”工具,在参数卷积栏选择“差集”,然后单击“拾取布尔对象”|“开始拾取”按钮,在视图窗口中单击圆柱体,对其施加布尔即可得到挖空的球体。 步骤三:可以试着从不同方向(在顶视图、前视图、左视图创建圆柱体)多掏几个洞
最后,总结:选择“需要留下的图形”点击“布尔“工具,选择“需要扣去的图形”进行”拾取操作对象“。