本帖最后由 繁星点点 于 2022-2-28 10:45 编辑
本文章介绍的是村庄与掠夺后的交易。关于原主机版与村庄与掠夺前的交易,请见“交易/村庄与掠夺前”。关于Java版1.8以前的交易系统,请见“交易/Java版1.8前”。
交易(Trading)系统是一种允许玩家与村民或流浪商人进行交易以实现绿宝石和其他物品的相互交换的游戏内容。
机制[编辑]:
对村民按下使用键会弹出交易的GUI界面,从而允许玩家与村民交易。村民会依其职业提供不同的交易选项。所有的交易选项都会包含绿宝石和村民职业相关的物品。这也是在生存模式中合法获取地球旗帜图案、林地探险家地图和海洋探险家地图的唯一途径。
村民的职业由其认领的工作站点方块决定,这也可以通过村民的外观和交易界面识别。村民的职业决定了关系其交易选项的交易池。例如,戴草帽的村民是农民,它们的交易选项根据农民的交易池来确定。
村民有5个职业等级,等级可以通过与他们进行交易提升。所有村民的初始等级为“新手”。通过村民的交易界面可以确认村民的当前等级。村民的等级也可通过其佩戴的徽章来识别,石质代表新手、铁质代表学徒、金质代表老手、绿宝石代表专家、钻石代表大师。村民每次升级都会解锁最多2项新交易,同时保留其原有的交易。村民与玩家交易时会获得经验,且会在经验条达到满值时升级。升级时,村民会获得生命恢复效果,且身边会生成数秒紫色和绿色的粒子效果。每个职业会解锁固定且有限的交易选项。
在一项交易选项进行一定次数后,村民会停止进行此交易。每个交易选项在停用前可进行的交易次数不同(见下表)。在村民回到其工作站点方块工作后,被停用的选项会恢复交易,每项交易每天最多恢复2次。村民停用某项交易时,交易界面会出现一个红色的“×”。
每次村民交易都会给予玩家3-6经验值,当村民有繁殖意愿时则给予玩家8-11经验值。与流浪商人交易时,玩家也会获得一些经验。
村民的5个等级:Screenshot_20220228_101650.jpg(68.3 KB, 下载次数: 1)
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2022-2-28 10:16 上传
交易经济:
在Java版中,每个村民最多有10个交易选项。每次升级村民就会解锁最多2个新交易。如果所达到的等级有2个以上的可解锁交易,则村民会从中随机选取2个交易来解锁。
在基岩版中,村民有8-10个交易槽位。部分槽位有多个可能的交易选项,但只会显示其中一个。例如,农民村民在其第1个交易槽位有4个可能的交易选项,因此每个选项都有1⁄4的几率被选中。
每个交易选项都有其最大交易次数,超出后此交易将被停用。在交易选项被停用后,村民必须到和它们职业对应的工作站点方块工作以进行补货。
交易价格的涨落会随三个因素而变化。高价格乘数(0.2)的物品会比低价格乘数(0.05)的物品受影响程度更大。价格变化只影响交易中的第一个物品(玩家提供的物品)。例如,对于32个木棍换1个绿宝石的原始交易,价格可能变化为1~64个木棍换1个绿宝石,但不会变为2个绿宝石。另外,所有物品的数量也不会小于1或大于最大堆叠数。
第一个因素是玩家购买需求。玩家将商品买空的交易在补货后价格将会上涨;而对于涨价后没有被交易的物品则会在下次补货时进行降价。需求与每项交易绑定,而非与村民绑定,因此一个村民可以为某样物品提供一个高价的交易,而其他物品的交易却以低价进行。价格乘数为0的交易不受需求影响。
第二个因素是村庄英雄效果,村民会根据效果等级对玩家基于交易折扣。
第三个因素是玩家对该村民的声誉值。正面声望可以通过治疗僵尸村民获得。要治疗僵尸村民,你需要先使用喷溅型虚弱药水,再喂它金苹果。被治疗的村民会给予玩家永久折扣,而它周围的村民会给予暂时性折扣。在Java版中,玩家攻击或杀死村民时获得负面声誉,且在交易或使用喷溅药水治疗村民时获得正面声誉。
村民职业与交易选项:
不能进行交易的村民[编辑]
傻子:Screenshot_20220228_102113.jpg(70.02 KB, 下载次数: 1)
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失业:Screenshot_20220228_102229.jpg(84.2 KB, 下载次数: 1)
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可参与交易及自身的职业:Screenshot_20220228_102507.jpg(45.26 KB, 下载次数: 1)
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