C语言为什么我们尽量不使用goto语句?

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C语言 帖子详情 C语言为什么我们尽量不使用goto语句? weixin_45906870 2020-01-16 11:17:53 求大佬解答,可以的话希望能举个详细的代码例子

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用AI写文章 10 条回复 切换为时间正序 请发表友善的回复… 发表回复 打赏红包 需支付: 0.00 元 取 消 确 定 HTJY 2020-01-17 打赏举报 回复 不加限制地使用goto:破坏了清晰的程序结构,使程序的可读性变差,甚至成为不可维护的"面条代码"。经常带来错误或隐患,比如它可能跳过了某些对象的构造、变量的初始化、重要的计算等语句。

关于使用goto语句的原则:

(1)使用goto语句只能goto到同一函数内,而不能从一个函数里goto到另外一个函数里。

(2) 使用goto语句在同一函数内进行goto时,goto的起点应是函数内一段小功能的结束处,goto的目的label处应是函数内另外一段小功能的开始处。

(3)不能从一段复杂的执行状态中的位置goto到另外一个位置,比如,从多重嵌套的循环判断中跳出去就是不允许的。

(4)应该避免像两个方向跳转。这样最容易导致"面条代码"。

Italink 2020-01-17 打赏举报 回复 你最后两句话不是解答了吗 qq_1457346882 2020-01-17 打赏举报 回复 老师说频繁用可能会导致程序崩溃,我没见到过,可能程序太小也没咋用,不过试过死循环,不小心放错了位置,就死循环了。放的多了还不好找错 寻开心 2020-01-17 打赏举报 回复 性能损失

goto是由硬件汇编衍生过来的,对应汇编的jump或者long jump。但是在过去时间里面cpu的主频比较低,但是还是会有基本的流水线结构,一般执行当前指令时,会预取两条指令存储在寄存器中。但是goto回直接让cpu进行跳转,这样的结果就是预取的指令用不上了,然后需要重新预取指令进行执行。早一些的cpu的跳转能力还很差,多次的跳转会让cpu性能损失比较严重。

lin5161678 2020-01-17 打赏举报 回复 引用 6 楼 寻开心的回复:是执行效率的问题

现代计算机都可以预取指令, goto就打破了这个方式了

不同意效率的说法

是代码逻辑需要跳指令

goto只是手段

用break 用return

都会造成预读指令失效的情况 寻开心 2020-01-17 打赏举报 回复 此外就是goto实际上会把结构化和模块化的方式打破, 多了就更难理解程序的结构了

不是不能用, 可以用 lin5161678 2020-01-17 打赏举报 回复 引用 3 楼 HZHI123 的回复:不加限制地使用goto:破坏了清晰的程序结构,使程序的可读性变差,甚至成为不可维护的"面条代码"。经常带来错误或隐患,比如它可能跳过了某些对象的构造、变量的初始化、重要的计算等语句。

关于使用goto语句的原则:

(1)使用goto语句只能goto到同一函数内,而不能从一个函数里goto到另外一个函数里。

(2) 使用goto语句在同一函数内进行goto时,goto的起点应是函数内一段小功能的结束处,goto的目的label处应是函数内另外一段小功能的开始处。

(3)不能从一段复杂的执行状态中的位置goto到另外一个位置,比如,从多重嵌套的循环判断中跳出去就是不允许的。

(4)应该避免像两个方向跳转。这样最容易导致"面条代码"。

原则1 毫无意义 goto 本来就没有跨函数的功能

原则3 跳出多层循环本来就是goto 使用场景之一 不用goto用什么? 寻开心 2020-01-17 打赏举报 回复 是执行效率的问题

现代计算机都可以预取指令, goto就打破了这个方式了 「已注销」 2020-01-17 打赏举报 回复 想要一次性跳出多层循环用下goto省事呗,还有些喜欢用goto跳到错误处理的,另外可能不太用

像从一个函数跳到另一个函数的这种太可怕了,严重的新手不友好 weixin_45906870 2020-01-17 打赏举报 回复 没人举例子吗? 完整版C语言程序设计TXT电子书 C语言程序设计与实例TXT电子书

1 C语言概述

1.1 C语言的发展过程

1.2 当代最优秀的程序设计语言

1.3 C语言版本

1.4 C语言的特点

1.5 面向对象的程序设计语言

1.6 C和C++

1.7 简单的C程序介绍

1.8 输入和输出函数

1.9 C源程序的结构特点

1.10 书写程序时应遵循的规则

1.11 C语言的字符集

1.12 C语言词汇

1.13 Turbo C 2.0集成开发环境的使用

1.13.1 Turbo C 2.0简介和启动

1.13.2 Turbo C 2.0集成开发环境

1.13.3 File菜单

1.13.4 Edit菜单

1.13.5 Run菜单

1.13.6 Compile菜单

1.13.7 Project菜单

1.13.8 Options菜单

1.13.9 Debug菜单

1.13.10 Break/watch菜单

1.13.11 Turbo C 2.0的配置文件

2 程序的灵魂—算法

2.1 算法的概念 21

2.2 简单算法举例 21

2.3 算法的特性 24

2.4 怎样表示一个算法 24

2.4.1 用自然语言表示算法 24

2.4.2 用流程图表示算法 24

2.4.3 三种基本结构和改进的流程图 28

2.4.4 用N-S流程图表示算法 29

2.4.5 用伪代码表示算法 30

2.4.6 用计算机语言表示算法 31

2.5 结构化程序设计方法 31

3 数据类型、运算符与表达式

3.1 C语言的数据类型 32

3.2 常量与变量 33

3.2.1 常量和符号常量 33

3.2.2 变量 33

3.3 整型数据 34

3.3.1 整型常量的表示方法 34

3.3.2 整型变量 35

3.4 实型数据 37

3.4.1 实型常量的表示方法 37

3.4.2 实型变量 38

3.4.3 实型常数的类型 39

3.5 字符型数据 39

3.5.1 字符常量 39

3.5.2 转义字符 39

3.5.3 字符变量 40

3.5.4 字符数据在内存中的存储形式及使用方法 41

3.5.5 字符串常量 41

3.5.6 符号常量 42

3.6 变量赋初值 42

3.7 各类数值型数据之间的混合运算 43

3.8 算术运算符和算术表达式 44

3.8.1 C运算符简介 44

3.8.2 算术运算符和算术表达式 45

3.9 赋值运算符和赋值表达式 47

3.10 逗号运算符和逗号表达式 48

3.11 小结 49

3.11.1 C的数据类型 49

3.11.2 基本类型的分类及特点 49

3.11.3 常量后缀 49

3.11.4 常量类型 49

3.11.5 数据类型转换 49

3.11.6 运算符优先级和结合性 50

表达式 50

4 最简单的C程序设计—顺序程序设计

4.1 C语句概述 51

4.2 赋值语句 53

4.3 数据输入输出的概念及在C语言中的实现 54

4.4 字符数据的输入输出 54

4.4.1 putchar 函数(字符输出函数) 54

4.4.2 getchar函数(键盘输入函数) 55

4.5 格式输入与输出 55

4.5.1 printf函数(格式输出函数) 56

4.5.2 scanf函数(格式输入函数) 58

顺序结构程序设计举例 60

5 分支结构程序

5.1 关系运算符和表达式 61

5.1.1 关系运算符及其优先次序 61

5.1.2 关系表达式 61

5.2 逻辑运算符和表达式 62

5.2.1 逻辑运算符极其优先次序 62

5.2.2 逻辑运算的值 63

5.2.3 逻辑表达式 63

5.3 if语句 64

5.3.1 if语句的三种形式 64

5.3.2 if语句的嵌套 67

5.3.3 条件运算符和条件表达式 69

5.4 switch语句 70

5.5 程序举例 71

6 循环控制

6.1 概述 71

6.2 goto语句以及用goto语句构成循环 71

6.3 while语句 72

6.4 do-while语句 74

6.5 for语句 76

6.6 循环的嵌套 79

6.7 几种循环的比较 79

6.8 break和continue语句 79

6.8.1 break语句 79

6.8.2 continue 语句 80

6.9 程序举例 81

7 数组

7.1 一维数组的定义和引用 82

7.1.1 一维数组的定义方式 82

7.1.2 一维数组元素的引用 83

7.1.3 一维数组的初始化 84

7.1.4 一维数组程序举例 84

7.2 二维数组的定义和引用 86

7.2.1 二维数组的定义 86

7.2.2 二维数组元素的引用 86

7.2.3 二维数组的初始化 87

7.2.4 二维数组程序举例 89

7.3 字符数组 89

7.3.1 字符数组的定义 89

7.3.2 字符数组的初始化 89

7.3.3 字符数组的引用 90

7.3.4 字符串和字符串结束标志 91

7.3.5 字符数组的输入输出 91

7.3.6 字符串处理函数 92

7.4 程序举例 94

本章小结 97

8 函 数

8.1 概述 98

8.2 函数定义的一般形式 99

8.3 函数的参数和函数的值 100

8.3.1 形式参数和实际参数 101

8.3.2 函数的返回值 102

8.4 函数的调用 106

8.4.1 函数调用的一般形式 106

8.4.2 函数调用的方式 106

8.4.3 被调用函数的声明和函数原型 107

8.5 函数的嵌套调用 108

8.6 函数的递归调用 109

8.7 数组作为函数参数 110

8.8 局部变量和全局变量 112

8.8.1 局部变量 113

8.8.2 全局变量 119

8.9 变量的存储类别 120

8.9.1 动态存储方式与静态动态存储方式 120

8.9.2 auto变量 120

8.9.3 用static声明局部变量 121

8.9.4 register变量 122

用extern声明外部变量 123

9 预处理命令

9.1 概述 124

9.2 宏定义 125

9.2.1 无参宏定义 126

9.2.2 带参宏定义 127

9.3 文件包含 128

9.4 条件编译 130

9.5 本章小结

10 指针

10.1 地址指针的基本概念 131

10.2 变量的指针和指向变量的指针变量 132

10.2.1 定义一个指针变量 133

10.2.2 指针变量的引用 133

10.2.3 指针变量作为函数参数 137

10.2.4 指针变量几个问题的进一步说明 140

10.3 数组指针和指向数组的指针变量 141

10.3.1 指向数组元素的指针 142

10.3.2 通过指针引用数组元素 143

10.3.3 数组名作函数参数 146

10.3.4 指向多维数组的指针和指针变量 148

10.4 字符串的指针指向字符串的针指变量 150

10.4.1 字符串的表示形式 152

10.4.2 使用字符串指针变量与字符数组的区别 158

10.5 函数指针变量 159

10.6 指针型函数 160

10.7 指针数组和指向指针的指针 161

10.7.1 指针数组的概念 161

10.7.2 指向指针的指针 164

10.7.3 main函数的参数 166

10.8 有关指针的数据类型和指针运算的小结 167

10.8.1 有关指针的数据类型的小结 167

10.8.2 指针运算的小结 167

10.8.3 void指针类型 168

11 结构体与共用体

11.1 定义一个结构的一般形式 170

11.2 结构类型变量的说明 172

11.3 结构变量成员的表示方法 174

11.4 结构变量的赋值 174

11.5 结构变量的初始化 175

11.6 结构数组的定义 175

11.7 结构指针变量的说明和使用 177

11.7.1 指向结构变量的指针 177

11.7.2 指向结构数组的指针 179

11.7.3 结构指针变量作函数参数 180

11.8 动态存储分配 181

11.9 链表的概念 182

11.10 枚举类型 184

11.10.1 枚举类型的定义和枚举变量的说明 184

11.10.2 枚举类型变量的赋值和使用 185

11.11 类型定义符typedef

12 位运算

12.1 位运算符C语言提供了六种位运算符: 189

12.1.1 按位与运算 191

12.1.2 按位或运算 192

12.1.3 按位异或运算 192

12.1.4 求反运算 193

12.1.5 左移运算 193

12.1.6 右移运算 193

12.2 位域(位段) 194

12.3 本章小结

13 文件

13.1 C文件概述 197

13.2 文件指针 198

13.3 文件的打开与关闭 199

13.3.1 文件的打开(fopen函数) 200

13.3.2 文件关闭函数(fclose函数) 202

13.4 文件的读写 204

13.4.1 字符读写函数fgetc和fputc 204

13.4.2 字符串读写函数fgets和fputs 208

13.4.3 数据块读写函数fread和fwtrite 209

13.4.4 格式化读写函数fscanf和fprintf 201

13.5 文件的随机读写 202

13.5.1 文件定位 202

13.5.2 文件的随机读写 203

13.6 文件检测函数 204

13.6.1 文件结束检测函数feof函数 204

13.6.2 读写文件出错检测函数 205

13.6.3 文件出错标志和文件结束标志置0函数 206

13.7 C库文件 208

13.8 本章小结 C语言循环结构程序设计.ppt C语言中,可用以下语句实现循环

(1)用for语句。

(2)用do-while语句。

(3)用while语句。

(4)用goto语句和if语句构成循环。 C语言程序设计第四版何钦铭课后习题及答案.pdf C语言程序设计第四版何钦铭课后习题及答案.pdf 深入理解C语言的逻辑控制 本文对C语言的逻辑控制做一番较为深入的探讨,一般来说C语言的逻辑控制语句主要有如下的7种:

1、 goto 最强大,但一般只在特殊环境下使用。

2、 if else

3、 ?:

4、 switch case

5、 for

6、 while

7、 do while

自从dijkstra的论文Go To Statement Considered Harmful以后,C语言代码很少看到goto了。(一般用在多次资源分配的错误处理上)

但,从计算机的角度来说,缺少goto(jmp指令)还真没法干活。其实,goto是最符合我们的设计流程图的。

将一个流程图用goto来实现也最直观。goto能真正让我们做 为什么应该避免使用GOTO语句? 尤其是在大型项目中,如果多个程序员共同编写代码,并且都使用了GOTO语句,那么整个项目的代码将会变得更加难以管理和维护。例如,一个简单的例子是,当一个函数内部使用了GOTO语句来跳转到另一个函数时,那么就可能会破坏函数调用栈,导致程序崩溃或产生不可预料的结果。总之,GOTO语句虽然在早期的编程语言中曾经是非常有用的工具,但是在现代编程实践中,它已经不再是一种推荐使用的编程技巧。然而,虽然使用起来简单方便,但GOTO语句却存在一些问题和缺点,因此,在现代编程实践中,通常不建议使用GOTO语句。

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